ios平台 js 调用 Objective-c
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| //js调用 objc var isinstall = jsb.reflection.callStaticMethod('AppController','isWXInstalled'); if(isinstall){ jsb.reflection.callStaticMethod('AppController','sendAuthRequest'); } else{ specialModule._loginfun = null; callback('未安装微信!'); }
//objective-c 内AppController 的两个 静态函数 +(void)sendAuthRequest { NSLog(@"wx begin send AuthRequest!!"); __isWxLogin = true; //构造SendAuthReq结构体 SendAuthReq* req =[[[SendAuthReq alloc ] init ] autorelease ]; req.scope = @"snsapi_userinfo" ; req.state = @"shooter_wxlogin_state" ; //第三方向微信终端发送一个SendAuthReq消息结构 [WXApi sendReq:req]; }
+(BOOL) isWXInstalled { return [WXApi isWXAppInstalled]; }
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上面是没有参数的情况
如果有参数
还是上代码
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| jsb.reflection.callStaticMethod('AppController','setShareTitle:andContent:andLink:',specialModule.shareTitle, specialModule.shareContents,specialModule.shareLink);
//objc的 函数原型
+(void) setShareTitle:(NSString *)title andContent:(NSString *)content andLink:(NSString*)link{
}
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注意 特殊符号 冒号 :
再看一个做个对比
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| jsb.reflection.callStaticMethod('AppController','wxSharePic:filePath:',tofriend,picpath);
//objc函数原型
+(void) wxSharePic:(BOOL)tofriend filePath:(NSString*)path{
}
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还是要 注意冒号 ‘:’
一个冒号代表有一个参数
ios平台 Objective-c 调用 js
直接上代码.
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| #include "ScriptingCore.h"
-(void) onResp:(BaseResp*)resp { NSLog(@"wx resp data code:%d str:%@",resp.errCode,resp.errStr); if (__isWxLogin) { __isWxLogin = false; SendAuthResp *aresp = (SendAuthResp *)resp; if (aresp.errCode== 0) { NSString *code = aresp.code; char tmp[255]= {0}; const char* tcode = [code UTF8String]; sprintf(tmp, "specialModule.nativelogincallback('%s')",tcode); ScriptingCore::getInstance()->executeString(tmp); }else{ ScriptingCore::getInstance()->executeString("specialModule.nativelogincallback(null,'未知错误')"); } }else{ switch (resp.errCode) { case 0: { ScriptingCore::getInstance()->executeString("specialModule.wechatShareMsg(0)"); break; } case -2: { ScriptingCore::getInstance()->executeString("specialModule.wechatShareMsg(2)"); break; } default: ScriptingCore::getInstance()->executeString("specialModule.wechatShareMsg(3)"); break; } }
}
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核心与android的 java调用 js一样,
就是 evalString 内传入 js的 脚本字符串,即可执行 js.
注意
virtual int executeString ( const char * codes )
在ScriptingCore中无用,请使用 evalString
For example:
ScriptingCore::getInstance()->evalString("specialModule.wechatShareMsg(0)",nullptr);
android 平台 js 调用 java
示例 可以参考 http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/reflection/zh
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| //js 调用 java var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...) //以上各个参数的意义看下面
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className
参数中的className必须是包含Java包路径的完整类名,例如我们在org.cocos2dx.javascript这个包下面写了一个Test类:
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| package org.cocos2dx.javascript;
public class Test {
public static void hello(String msg){ System.out.println(msg); }
public static int sum(int a, int b){ return a + b; }
public static int sum(int a){ return a + 2; }
}
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那么这个Test类的完整类名应该是 org/cocos2dx/javascript/Test
methodName
方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是sum。
methodSignature
方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是()V,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:
(I)V 表示参数为一个int,没有返回值的方法
(I)I 表示参数为一个int,返回值为int的方法
(IF)Z 表示参数为一个int和一个float,返回值为boolean的方法
现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为Java是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。
目前Cocos2d-js中支持的Java类型签名有下面4种:
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| Java类型 签名 int I float F boolean Z String Ljava/lang/String;`
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parameters
参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。
使用示例,调用上面的Test类中的静态方法:
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| //调用hello方法 jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;)V", "this is a message from js");
//调用第一个sum方法 var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7); cc.log(result); //10
//调用第二个sum方法 var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(I)I", 3); cc.log(result); //5
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需要注意的
另外有一点需要注意的就是,在android应用中,cocos的渲染和js的逻辑是在gl线程中进行的,而android本身的UI更新是在app的ui线程进行的,所以如果我们在js中调用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui线程进行。
例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个android的Alert对话框。
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| //给我们熟悉的AppActivity类稍微加点东西 public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
private static AppActivity app = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); app = this; }
public static void showAlertDialog(final String title,final String message) {
//这里一定要使用runOnUiThread app.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create(); alertDialog.setTitle(title); alertDialog.setMessage(message); alertDialog.setIcon(R.drawable.icon); alertDialog.show(); } }); } }
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然后我们在js中调用
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| jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "title", "hahahahha");
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这样调用你就可以看到一个android原生的Alert对话框了。
android平台 java 调用 js
java调用 js 很简单. cocos 封装了一个 Cocos2dxJavascriptJavaBridge
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| import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxJavascriptJavaBridge;
private void popTip(int msg){ Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("specialModule.wechatShareMsg("+msg+");"); }
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("specialModule.nativelogincallback('" + code + "');");
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("specialModule.nativelogincallback(false,1);");
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核心就是 evalString 内传入 js的 脚本字符串,即可执行 js.